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C++:计算移动 FPS

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struct - 在结构或接口(interface)内部执行计算?

我正在构建一个数据以保存到mongodb。我有一个来自这样的API的json响应{coord:{lon:20,lat:30}main:[{"temp":304.15,"pressure":1005,"humidity":74,"temp_min":304.15,"temp_max":304.15}]}在main[0].temp、main[0].temp_min、main[0].temp_max中,值以开尔文为单位。我想在将其保存为mongodb之前将其转换为摄氏温度。我可以像这样制作一个简单的结构:typeItemstruct{TempstringPressureintHumidity

math - Golang 基本三角反正切计算

这是一个Trig101问题。不幸的是,我不太记得我的基本触发(太旧了:)。我需要在Golang中找到一个公式来计算给定系数的角度(以度为单位)。例如:Tan(角度)=系数角度=arctan(系数)例子:角度=arctan(0.2)=11.31度(其中系数=0.2)角度=arctan(0.3)=16.699度(其中系数=0.3)角度=arctan(0.5)=26.565度(其中系数=0.5)下面的URL给出了显示正确值的计算器:http://www.rapidtables.com/calc/math/Tan_Calculator.htm鉴于这些示例,我如何导出用Golang编写的公式来计

arrays - 计算相似的数组值

我正在尝试学习Go(或Golang),但似乎无法正确学习。我有2个文本文件,每个文件都包含一个单词列表。我正在尝试计算两个文件中出现的单词数量。到目前为止,这是我的代码:packagemainimport("fmt""log""net/http""bufio")funcstringInSlice(strstring,list[]string)bool{for_,v:=rangelist{ifv==str{returntrue}}returnfalse}funcmain(){//TextsURLvarlist="https://gist.githubusercontent.com/ale

golang 计时器从零重新计算

我需要编写一个计时器,它可能会将自身重置为零。例如,我有一个trm:=time.NewTimer(10)然后,如果在它到期之前发生了什么事情,计时器将清除它拥有的所有数据,并从0重新计算,就像我重新新建一个相同的计时器一样。我检查了Go的时间API,但没有找到任何东西。有什么建议吗?谢谢。 最佳答案 如何使用time.Reset?Resetchangesthetimertoexpireafterdurationd.Itreturnstrueifthetimerhadbeenactive,falseifthetimerhadexpir

dictionary - 计算递归定义的自定义类型的不同对象数量的惯用方法

据我了解,我无法在Go中为用户定义的类型定义相等性。那么计算某些自定义类型(可能递归定义)的不同对象数量的惯用方法是什么?这是我正在尝试做的事情的示例。packagemainimport"fmt"typetreestruct{left*treeright*tree}funcshapeOf(atree)string{temp:="{"ifa.left!=nil{temp+=shapeOf(*(a.left))}temp+="}{"ifa.right!=nil{temp+=shapeOf(*(a.right))}temp+="}"returntemp;}funcmain(){a:=tree

go - 如何通过计算每个像素内几个点的颜色值并取平均值来减少像素化的影响?

这是来自TheGoProgrammingLanguage的练习,作者是Donovan&Kernighan:Exercise3.6:Supersamplingisatechniquetoreducetheeffectofpixelationbycomputingthecolorvalueatseveralpointswithineachpixelandtakingtheaverage.Thesimplestmethodistodivideeachpixelintofour"subpixels".Implementit.这是我的解决方案://MandelbrotemitsaPNGimage

go - 同时计算树叶

我想使用并发模型编写一个函数,以防输入太大并且并行处理会更有效,但它永远不会结束。假设有一个struct定义为:typeTreestruct{Namestring`json:"name"`SubTrees[]*Tree`json:"subTrees,omitempty"`Leaves[]string`json:"leaves"`}我想编写一个函数来计算整个递归结构中叶子的总数。这很容易通过递归完成:func(tree*Tree)CountLeaves()int{curr:=len(tree.Leaves)for_,s:=rangetree.SubTrees{curr+=s.CountL

algorithm - 计算 Go 中给定字符串中句子中的最大单词数

我是Go的新手...我正在寻找新的方法来优化和/或修复此算法以计算给定字符串中句子中的最大单词数。句子以“?”结尾要么'!'要么'。'并且函数应该返回int>=0。//MaxWordsInSentences-returnmaxwordsinonesentencesfuncMaxWordsInSentences(Sstring)(resultint){r,_:=regexp.Compile("[.||?||!]")count:=strings.Count(S,".")+strings.Count(S,"!")+strings.Count(S,"?")//Totalsentacesfori

go - 没有 fmt.Print() 就不会发生光标移动

基本上我是从头开始制作一个GoIDE。我在尝试使光标在屏幕上移动时遇到的一件事是,如果我没有适当的随机fmt.Print(string(buffer)),它就不会工作。我设法破解了它,因此它不会进一步破坏实现。我试过只显示一个slice,slice的一部分,但不行,它需要将整个内容转换为字符串。https://gitlab.com/snippets/1891919编辑:错误的链接由于格式不正确而被截取。这允许您四处移动光标,但是如果您取出fmt.Printf(string(buffer))它根本不会让您四处移动。 最佳答案 当您按下

go - 如何计算 Go 的迭代次数?

所以我有一小段代码,它会根据需要进行迭代,直到所寻求的值之间的差异非常大。我想在代码运行完成后计算并打印迭代次数,最好是在我的主要函数中(以及打印我需要的所有其他内容)。编辑:好的,我已经做到了。我想知道是否有更简单的方法来计算迭代次数并将它们传递给输出函数。funcsqrt(xfloat64)(float64,int){k:=1z:=1.0q:=(z*z-x)/(2*z)for{ifmath.Abs(-q)>0.001{z-=qq=(z*z-x)/(2*z)k+=1}else{break}}returnz,k}funcmain(){k:=1z:=1.0z,k=sqrt(9)fmt.P